Problema de orden y valores

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Problema de orden y valores

Mensaje por eltelegramon » 27 Nov 2019 06:49

Tema:
Diseño de orden, factores de la motivación y rentabilidad.

Desarrollo:
Enfoques - partes y relaciones - situaciones, problemas y soluciones
Rentabilidad = (Tiempo ganado - Tiempo empleado) / Tiempo Transcurrido

--MANTRA--
OPCIONES: Gasto Queda || Tiempo Dinero
VALORES: Empático Rentable Placentero

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Re: Problema de orden y valores

Mensaje por eltelegramon » 29 Nov 2019 07:37

El orden se basa en que es lo que esta contiguo o no en el espacio el tiempo y el pensamiento.

El diseño es una representación virtual del espacio y el tiempo para relacionarse con el pensamiento y transmitir o recibir orden.

Seria interesante saber si hay mas pero básicamente los recursos del diseño son:
Palabras, números, esquemas, diagramas, figuras, tablas, operadores, viñetas -- Sobre secuenciadores y procesadores.

El diseño del orden se enfocaría mas en como es esa proyección desde la realidad hasta el diseño y viceversa, y desde el diseño hasta el pensamiento y viceversa.
Rentabilidad = (Tiempo ganado - Tiempo empleado) / Tiempo Transcurrido

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Re: Problema de orden y valores

Mensaje por eltelegramon » 29 Nov 2019 11:05

Las personas se motivan por las recompensas. Una persona llega a la conclusión de que si quiere conseguir tal o cual cosa tiene que hacer tal y tales cosas.

La solución del problema seria saber con que variables y cantidades de las proyecciones las recompensas, se conseguiría una mejor rentabilidad.
Rentabilidad = (Tiempo ganado - Tiempo empleado) / Tiempo Transcurrido

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Re: Problema de orden y valores

Mensaje por eltelegramon » 30 Nov 2019 06:36

La diferencia entre recompensa y rentabilidad es que la recompensa es solo una parte del por que solucionamos los problemas, mientras que la rentabilidad es una parte mas plena del por que solucionamos los problemas. Para conseguir rentabilidad con algo, varias cosas deben salir recompensadas.
Rentabilidad = (Tiempo ganado - Tiempo empleado) / Tiempo Transcurrido

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